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为什么国内一直做不出优秀的网游?

很多人可能会疑惑,既然国内游戏业如此发达,为什么却一直没有一款拿的出手的国际大作?

在最开始的时候,其实国内游戏并不差,而且走出了自己的路,在同时代,甚至游戏风格也极为浓郁。

其中代表性就是万王之王,往后一点是金山剑侠情缘和剑侠情缘2,这些在当时的整个市场都算极为优秀的了。

但起点虽然不错,可是因为内外部皆不利的原因,导致了游戏渐渐走向了畸形的发展路线。

一方面是国外优秀作品对国内的冲击,早期如《传奇》,《冒险岛》,中期如《魔兽世界》,后期如《英雄联盟》。

可以非常明显的看到,网游市场端,总是被国外许多精良制作的游戏给占据非常重要的地位。

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再则是国内主机禁令,现在一些年轻人可能不知道这个了,但这个禁令对游戏行业的发展是显著且长远的,时至今日影响还存在。

电子产品 目前整个社会,包括游戏行业浮躁之风盛行,同时对于利益从来也只顾眼前,缺乏长远的规划,所以出来的游戏大部分都是短期获利套现的。

桂林电子配件 但其实玩家难逃其咎,游戏公司给你烂游戏玩你就玩,就往里充钱,让他们尝到了甜头,觉得赚钱这么简单,自然也不愿意去改良。

寡头市场目前已渐渐占据大头,其中以腾讯网易为主,这导致的直接结果则是他们并没有足够的市场动力去创新,因为市场份额已经占据,只需要随便喂点差不多的游戏产品即可。

大厂的好处在于游戏品质能维持在一个还算过得去的水准(不包括策划),但是却对一些小厂产生了创新遏制。

基于以上几个观点,所以目前国产网游也走的越来越远,包括手机网游,同样还是按照端游的路子在走,说明还有利可图。

所以,回归到最核心的点,还是因为他们做这些游戏还有玩家玩,还有钱赚,才没有动力了,提升玩家品味才是真正解决这个问题最终归宿。

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