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炉石传说娱乐玩家太少?谁不知道那样的卡组好

炉石传说里的卡组,有一种上分用的,主要是快攻比较多;有一种是娱乐卡组,胜率不怎么样,但好玩是真的好玩。而之所以娱乐卡组上不了分,倒也不完全是因为卡组强度不够,而是相对于快攻,这卡组的上下限差距实在太大。如果说顺起来,无敌,那卡起来也是“无敌”,别人根本不把它当敌人,而是……经验宝宝。

一直以来,炉石传说里的娱乐玩家人数都偏少,至少跟上分的玩家比起来数量实在太少。以前有人觉得这是因为炉石传说奴玩家比较多,不然解释不了为什么任何时候都是快攻玩家多。但顾影觉得,这么想的玩家可能家里都有矿,不知道凑出一套娱乐卡组,或者一套中慢速卡组有多贵。

只注意到了快攻玩家多,但没想过快攻永远是炉石传说里最便宜的卡组,而标准在火车王退环境之后,快攻就变得更便宜了。但娱乐卡组呢?你想快乐起来,铜须大帝这两张非常经典的功能卡总得准备下吧?而且虽然效果很强,一个减费一个双倍战吼,但正常的卡组是不靠他们获胜的,这作用就只剩下一半。

而像塔克诺兹维克这张卡,可能还有玩家记得它在演示视频里的发挥,那时候就有不少人觉得很强,合成了一张。结果都四个版本过去,你看哪套主流卡组里带过?带的都是娱乐卡组,赢一把爽一年的说法当然没错,但如果输一天才赢一次,那能坚持下来的也是不多。

最重要的是,每张合成之后用来对战的娱乐卡组,至少都需要两三张常规来说根本用不上的橙卡。合成一张两张还勉强能负担,合成多了那奥术之尘是真的吃不消。不是每个玩家都能一个版本两个预购,然后一年三个版本各个不落的。毕竟炉石传说说到底,不是一个逼肝逼氪的游戏。不肝不氪就不能上传说?这个真未必,既然能上传说了,那还有什么不满足?

但不肝不氪想玩娱乐卡组?一个版本也未必能凑得出两套,关键是两套凑出来之后,也不能用来上分,最多也就是像之前说的,赢一把爽一年,但用输一天换取赢一把,一般玩家愿不愿意,还真难说。以巨龙年的奶德来说,卢森巴克+发掘潜力+哈多诺克斯+恩佐斯+奇利亚斯,光橙卡就五张,这还是其中比较便宜的。能玩多久?大概两个月不到就没了,等到了外域的灰烬,这就是经验宝宝。

为了好玩就去合成一套娱乐卡组,然后玩了三五天,输得昏天黑地的玩家不要太多。问题是了尘,合了卡,然后发现后悔了咋办?合成哪张卡都容易,只要奥术之尘足够,也就一两秒的事儿。但是后悔就难办了,一张传说卡牌,合成花掉1600,分解之后只剩400。真·家里有矿才能分了合,合了分的玩啊。久而久之,喜欢玩娱乐卡组的玩家,不是心灰意冷变少了,就是再也成不起了。

说到底,谁不知道快攻不好玩,谁不想娱乐卡组换着玩,问题是贵啊!不然一天三套,输也输的开心不是

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